Si en algún momento has experimentado lag en medio de una partida competitiva o viste cómo tu personaje se teletransporta de un espacio a otro, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu servidor de juegos -ya sea para un pequeño grupo de amigos en Minecraft o una comunidad masiva en Rust- el interrogante del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Varios administradores primerizos cometen el error de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el planeta virtual.
En este artículo, desglosamos todo lo que necesitas entender a fin de que tu servidor vuele.
1. La una gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Velocidad de subida
Cuando contratas internet en el hogar, las operadoras acostumbran a venderte "300 megas" o "1 Giga". Normalmente, se refieren a la descarga.
Sin embargo, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la más importante. El servidor debe "enviar" datos todo el tiempo a todos y cada uno de los players conectados (situaciones de otros players, disparos, cambios en el mapa, etcétera.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no va a poder mandar la información a tiempo y aparecerá el inquietante lag.
2. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
- Número de jugadores (Slots): Es matemático. A mucho más players, mucho más packs de datos tienen que mandarse simultáneamente.
- Tick Rate (Frecuencia de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor procesa lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume cerca del doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, pues manda información el doble de veloz.
- Tipo de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen poquísimo. Los juegos de tiros (FPS) o de mundo abierto (Battle Royale/Survival) necesitan un flujo incesante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
- Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o mucho más por jugador, singularmente a lo largo de la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor de Minecraft para 10 amigos:
- diez jugadores x 200 Kbps (siendo espléndidos) = website 2 Mbps de subida permanentes.
- Nota: Esto semeja poco, pero ten en cuenta que ha de ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en exactamente la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es conveniente tener 100 Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los jugadores excusan una descarga lenta, pero no un ping prominente.
5. El riesgo de los asaltos DDoS
Al publicar la IP de tu servidor, te expones a asaltos malintencionados que intentan saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúrate de que tu distribuidor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, sosteniendo la conexión limpia para tus players.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para empleo casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que acostumbra prestar al menos 10-20 Mbps de subida real) tendrás más que suficiente.
- Para una comunidad pequeña (20-50 players): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado.
- Para proyectos grandes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos en la actualidad es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre y en todo momento va a haber "espacio" de sobra a fin de que los datos viajen sin colas.
Consejo final: Si alojas el servidor en casa, utiliza siempre y en todo momento cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y oscilaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus invitados.
¿Andas montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus necesidades!